*무료배포 룰인 트리큐브 테일즈의 룰을 일부 개변/차용합니다.
캐릭터 생성
캐릭터 프로필에서 게임 스탯처럼 임무를 수행하는데 직접적으로 영향을 주는 부분은 직급¹, 직군², 스탯³, 자원⁴입니다. 여기서 직급·직군·스탯은 초기 설정 시 결정할 수 있고, 자원은 직급의 영향을 받습니다.
직급¹
견습 → 수련 → 평 → 수석 → 대 → 마스터 단계로 나뉘어 있습니다.
Exp를 쌓아 진급하는 것이 가능합니다. 진급 시마다 자원인 HP와 SP에 투자할 수 있는 스탯이 1 증가합니다.
평 → 수석 → 대 → 마스터 단계의 진급은 일정 이상의 Exp 뿐 아니라 토벌에 양일 참여 및 Exp 상점에서 구할 수 있는 [깨달음] 이 일정 수 이상 필요합니다.
직군²
헌터, 직공, 사제로 나뉩니다.
직군 별로 특화된 영역이 다릅니다.
헌터는 전투에 특화되어 있으며, 전투 판정(공격·회피)과 [일일/전투] 임무의 난이도가 낮습니다. 즉, 전투에 유리합니다.
직공은 제작에 특화되어 있으며, 전투 시 SP를 1 회복시켜주는 제작 판정을 할 수 있고, [일일/보급] 임무의 난이도가 낮습니다. 또, 한 번 레시피를 사용해 만든 아이템은 영구적으로 레시피 없이 제작할 수 있습니다. 직공이 제작에 대성공한 아이템은 SP를 1 회복시켜 줍니다. 다만, 자신의 기본 SP 이상으로 오르지 않습니다.
사제는 회복에 특화되어 있으며, 전투 시 HP를 1 회복시켜주는 회복 판정을 할 수 있고, [일일/구호] 임무의 난이도가 낮습니다. 아이템에 성수를 소모하여 회복 아이템으로 만드는 축성을 할 수 있습니다. 축성된 아이템으로 HP를 1 회복 가능하지만, 자신의 기본 HP 이상으로 오르지 않습니다.
세 직군은 상호 거래 혹은 도움을 주고받으며 이득을 추구할 수 있습니다.
스탯³
힘·솜씨·지혜 이 세 가지 스탯으로 판정할 수 있습니다.
투자한 스탯에 따라 다이스 3개로 판정하는 강점, 다이스 2개로 판정하는 평균, 다이스 1개로 판정하는 약점이 결정됩니다. 다이스는 6면체 다이스를 사용합니다.
자원⁴
자원으로는 HP와 SP가 있습니다.
HP는 전투 시 사용되는 자원입니다. 적에게 공격받을 시 HP를 잃습니다.
SP는 판정 시 재굴림을 할 수 있게 해주는 자원입니다.
자원을 회복하려면 하루(24시간)가 지나야합니다. 하루가 지나면 최대치만큼의 모든 자원이 회복됩니다.
최대치를 영구 증가시키려면 진급하는 방법뿐입니다.
• 일일 임무
매일(자정 기준) 1회 시스템 계정(@e_system)을 태그하여 임무를 진행해 골드 혹은 Exp를 얻을 수 있습니다.
이 임무는 지역 임무에 사용되는 임무 횟수와는 별개로 카운트합니다. (지역 임무 1회, 일일 임무 1회.) 따라서, 지역 임무를 완료한 상태더라도 일일 임무는 진행할 수 있습니다.
임무의 종류는 전투·보급·구호 임무 세 가지로 나뉘어 있으며, 이 중에서 택1 하여 진행할 수 있습니다. 각자 유리한 판정의 임무를 선택하여 진행하는 것을 권장하지만, (예) 헌터 - 전투 임무 참가, 원한다면 다른 임무를 진행할 수도 있습니다.
• 봉급
4주(28일)마다, 직급별 기준에 따른 수당이 자동 지급됩니다.
또, 한 달간 얼마나 일일 임무를 수행하였는지(성공·실패를 가리지 않습니다.) 누적 횟수를 확인하여 인센티브를 자동 지급합니다.
직급 | 골드 | 인센티브 | 인센티브 조건 | |
견습 | 25G | +5G | 10회(10일) 이상 | 28일 중 일일 |
수련 | 50G | +10G | 13회(13일) 이상 | |
평 | 75G | +15G | 16회(16일) 이상 | |
수석 | 100G | +20G | 19회(19일) 이상 | |
대 | 125G | +25G | 21회(21일) 이상 | |
마스터 | 150G | +30G | 24회(24일) 이상 | |
• 지역 임무
일일 임무 달성도가 일정 이상 혹은 공지된 목표가 충족된다면, 지역 임무가 개방됩니다.
지역 임무는 1블록당 1회의 임무 횟수를 차감합니다. 한 블록을 탐사 완료하면, 그날은 더 이상 지역 임무를 진행할 수 없습니다.
시스템 계정을 태그하여 [지역/(지역 이름)] 명령어를 기재하면, 자동으로 임무 횟수가 차감되며 지역 임무가 시작됩니다.
임무를 중도 포기하고 돌아올 수도 있지만, 이 경우에도 차감된 임무 횟수는 회복되지 않습니다. HP를 모두 잃은 경우에도 임무를 중도 포기하고 교단으로 복귀해야만 합니다.
진회색으로 칠해진 블록은 개방되지 않은 지역으로, 그 지역의 가로 혹은 세로로 맞붙은 블록을 최초로 조사해야만 조사할 수 있습니다. 협력하여 지역을 수색합시다.
지역임무의 자세한 가이드는 러닝 시 제공 되는 자동봇 가이드 및 가이드북에 기재되어 있습니다.
• 동행
임무는 2인 이상 동행할 수 있습니다. (최대 4인.)
시스템 계정을 태그해 [동행/(지역의 출발점 혹은 개방 구역명)/동행 캐릭터명(동행자가 1인 이상일 때는 , 하여 구분)] 명령어를 기재하면 동행하였다고 인정됩니다. 또한 1회 최대 2블록까지 조사 가능합니다.
단, 실제 조사는 각 인원이 시스템 계정과 1:1 멘션으로 진행하여야 합니다. (단체 멘션 불가.)
판정과 행동
전투(공격·회피)·제작·회복은 지역 임무의 판정에 사용됩니다.
그러나, 두 임무를 제하고도 일상적인 제작·회복은 홈페이지에서 수행할 수 있습니다. (재료가 있다면 무제한 시도 가능.)
또, 직공 한정으로, 제작에 대성공한다면 아이템에 이름(~의)이 붙습니다.
이렇게 제작·축성한 아이템은 특수한 효과가 부여됩니다.
직공의 경우, 대성공으로 제작한 아이템에 SP 증가 효과가 추가됩니다.
사제의 경우, 축성에 성공한 아이템에 HP 증가 효과가 추가됩니다.
상태이상
전투와 조사 등, 임무를 수행하다 보면 여러 사건이 일어납니다. 특정한 함정에 빠지거나, 전투 중 HP를 완전히 잃는 일이 생긴다면 일시적 상태이상에 걸립니다.
이 상태이상의 종류는 가벼운 상처부터 시작해서 중독, 착란 등 심각한 수준일 수도 있습니다.
일시적 상태이상은 다이스를 굴린 기간만큼 후유증이 남으며, 이 후유증이 있는 상태에서 다시 HP를 완전히 잃는 경우 흉터나 만성질환, 영구적인 저주 등의 영구 상해가 남습니다.
일시적, 영구적 상태이상의 종류 또한 다이스로 굴려 결정합니다. 영구적 상태이상은 일시적 상태이상과 동일한 종류로 고정됩니다.
